domenica 29 aprile 2018

OSR e Retrocloni: due semplici definizioni

Rapide, semplici e assolutamente non enciclopediche definizioni di questi due termini più uno, il cui significato spesso sfugge ai più.


L'OSR (Old School Renaissance - in italiano Rinascimento della Vecchia Scuola) è un movimento eterogeneo nato e sviluppatosi nella blogosfera e nelle community online che ruota attorno allo stile di gioco degli anni '70 e primi anni '80 (di cui parlo in dettaglio qui) utilizzando meccaniche dei GdR dell'epoca, in particolar modo di D&D.
Una componente essenziale del movimento OSR è il Fai-Da-Te (difatti l'OSR viene anche conosciuto come DIY D&D) perché i suoi membri nei loro blog e nelle community pubblicano spesso e volentieri le loro creazioni personali, talvolta anche a pagamento -o finanziati tramite Patreon- in maniera più o meno professionale tramite servizi online o in formato cartaceo.
Si può dire che il movimento OSR in un certo senso è nato dal Fai-Da-Te legato a D&D.

Oltre queste basi, l'OSR è una cosa spesso diversa a seconda della persona a cui si chiede di spiegarlo, ma qua si va oltre lo scopo di questo post.
Scoprire e definire l'OSR è parte dell'esperienza!

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I retrocloni sono GdR che riprendono i regolamenti degli anni tra i '70 e i primissimi '90, in particolar modo di D&D, modificandoli in maniera più o meno approfondita riproponendoli a volte come un omaggio al gioco originale, a volte in una veste completamente nuova (come nel caso di LotFP).
Utilizzando un sistema regolistico comune e grazie alla semplicità delle meccaniche di questi sistemi i moduli, le avventure, le ambientazioni e le varie risorse Fai-Da-Te sono compatibili tra loro in maniera quasi o totalmente immediata permettendo un'enorme versatilità a prescindere dal regolamento OSR utilizzato.

Più ampliamente, "retroclone" è un termine generico che descrive una marea di GdR diversi, che ognuno classifica in maniera diversa.
Un paio di termini coniati in seguito per classificare questi giochi sono ad esempio

Esistono anche retrocloni che non derivano da D&D, pur essendo più rari.
Alcuni esempi di questi giochi sono


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Infine ci sono gli OSR non retrocloni, ovvero gdr le cui meccaniche non derivano direttamente dai giochi dell'epoca, ma che comunque emulano quello stile di gioco.
Alcuni possono richiamare alla mente quelle meccaniche, pur discostandosene talmente tanto da non poter essere definiti retrocloni, altri hanno regolamenti decisamente differenti ma che nello spirito e nello stile rimangono fedeli ai giochi dell'epoca.

Alcuni famosi titoli di questi giochi sono Demon City (al momento in sviluppo), Into The Odd, Maze Rats, Stars Without NumberBarbarians of LemuriaBeyond the Wall.


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Infine segnalo un paio di community legate all'OSR e ai retrocloni che possono essere un ottimo punto di riferimento per chi vuole approcciarsi o approfondire il mondo dei retrocloni e dell'OSR.
  • D&D OSR Italia - il gruppo italiano di riferimento su Facebook
  • OSR - la community internazionale OSR su Google Plus
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Spero di aver schiarito un po' le idee, se non stimolato la vostra curiosità.
E se avete domande non esitate a farle nei commenti!

lunedì 23 aprile 2018

LotFP vs BX series collection by Jeff Rients (Jeff's Gameblog)

This is a detailed comparison by Jeff Rients between Lamentations of the Flame Princess, the infamous Weird Fantasy OSR RPG by James Raggi, and the ruleset it is derived from, TSR's 1981 Dungeons & Dragons Basic/Expert edition by Tom Moldvay.


This post is just a reference to the full series, since the single posts are not grouped under a specific tag in Jeff's blog, making their reference more difficult. EDIT: Shortly after the publication Jeff grouped these posts under the tag LotFPvsBX. Kudos!
The posts are presented in publication order.







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